Versi yang kamu gunakan sekarang masih merupakan prototipe awal. Fiturnya memang belum banyak dan kemungkinan masih ada beberapa bug.
Beberapa bagian seperti playback, timeline, sistem 3D, performa, dan fitur editor lainnya masih terus dikembangkan dan disempurnakan.
Open Motion akan berkembang secara bertahap dengan fokus membangun editor motion graphics yang fleksibel, ringan, dan punya workflow yang nyaman digunakan.
Untuk sekarang, Open Motion dikembangkan sebagai aplikasi berbasis web karena lebih cepat untuk melakukan eksperimen, mencoba fitur baru, dan mengubah sistem editor.
Ke depannya, ada rencana untuk membuat versi aplikasi native, termasuk APK Android, setelah Opus Framework dirilis dan kondisinya sudah cukup matang untuk digunakan.
Opus adalah framework video timeline composition berbasis Kotlin Multiplatform yang sedang dikembangkan oleh The Prismatic Company, yang juga melibatkan pengembang yang sebelumnya pernah mengerjakan Alight Motion.
Secara sederhana, Opus menyediakan fondasi untuk membuat aplikasi yang berhubungan dengan video dan motion graphics. Framework ini dirancang untuk menangani video, audio, gambar, teks, compositing, animasi, efek visual, timeline multimedia, preview, rendering, export, serta berbagai kebutuhan media lainnya.
Cara kerjanya memakai pendekatan yang mirip dengan Jetpack Compose / Compose Multiplatform, sehingga timeline dan elemen media dapat bereaksi terhadap perubahan state secara real-time saat pengguna melakukan editing.
Opus juga sudah memperlihatkan dukungan untuk ruang 3D seperti posisi X, Y, Z, kamera, parallax, dan rotasi tiga dimensi, serta API tingkat rendah untuk GPU rendering dan custom shader GLSL.
Karena tujuan Open Motion bukan hanya menjadi editor video biasa. Open Motion direncanakan berkembang menjadi editor motion graphics, animation, compositing, dan 3D.
Kalau Opus nantinya memang cocok, Open Motion tidak perlu membangun seluruh engine multimedia dari nol. Pengembangan bisa lebih fokus pada bagian yang benar-benar membentuk identitas Open Motion: UI editor, keyframe, timeline, workflow animasi, tools, efek, dan fitur kreatif lainnya.
Opus berbasis Kotlin Multiplatform dan dirancang untuk digunakan di beberapa platform. Pada materi pengembangnya, iPhone, iPad, dan macOS sudah didukung, sementara Android dan Windows masih dalam pengembangan. Dukungan Web dan backend juga direncanakan.
Opus juga direncanakan menjadi open source, tetapi saat ini masih dipersiapkan sebelum dirilis secara publik.
Opus belum tentu menjadi engine final Open Motion. Setelah framework-nya benar-benar dirilis, baru bisa dilihat apakah performa, fitur, kompatibilitas, lisensi, dan arah pengembangannya cocok dengan kebutuhan Open Motion.
Untuk sekarang, Open Motion akan tetap berkembang sebagai proyek eksperimen sambil terus membangun fitur dan mencoba berbagai ide.
Terima kasih sudah mencoba Open Motion dan ikut melihat perkembangannya dari tahap awal.